AXRPAnimator component를 이용하여 사용자 간 Unity Animator의 Parameter를 공유할 수 있습니다.
Unity Animator에 AXRPAnimator component를 추가합니다.

Animator의 context menu에서 “Animator Params Asset”를 생성합니다.

생성한 Asset을 복사하여, 변경하고자 하는 Parameter 값들로 설정한 Asset들을 여러 개 만듭니다.


AXRPAnimator.SetParams(AXRPAnimatorParams)을 호출하여 특정 Asset의 Parameter 값으로 변경할 수 있습니다.

Trigger Parameter는 일시적인 상태 변화로서 Animator Params Asset에 포함되지 않습니다. 대신 AXRPAnimator.SetTrigger(string)를 호출하여 Trigger Parameter를 Trigger할 수 있습니다.