Unity Timeline은 Playable Director를 통해 재생됩니다. Playable Director는 AXRPPlayableDirector component를 사용하여 사용자 간 재생 상태를 공유할 수 있습니다.
Playable Director에 AXRPPlayableDirector component를 추가합니다.

AXRPPlayableDirector의 아래 Method들을 호출하여 Playable Director를 재생 제어합니다.

AXRPPlayableDirector.Play(float startTime = -1)
startTime부터 재생. startTime이 0보다 작으면 현재 시간부터 재생.AXRPPlayableDirector.Pause(float time = -1)
time으로 이동. time이 0보다 작으면 정지한 시간을 유지.