공유 컴포넌트 또는 데이터를 Argument로 하는 문자열을 만들고 Unity Text 컴포넌트를 통해 표시할 수 있습니다.

  1. 텍스트 오브젝트에 AXRPText를 추가합니다. 지원하는 텍스트 오브젝트는 다음과 같습니다.

    Screenshot 2023-08-16 100900.png

  2. Format Item을 이용하여 만든 문자열을 Format에 설정합니다. 문자열 형식은 alignment를 지원하지 않는 점을 제외하면 C# .NET의 String.Format과 문법적으로 비슷합니다. Format Item의 문법은 다음과 같습니다.

    {[index][:formatString]}
    

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