공유 컴포넌트 또는 데이터를 Argument로 하는 문자열을 만들고 Unity Text 컴포넌트를 통해 표시할 수 있습니다.
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텍스트 오브젝트에 AXRPText를 추가합니다. 지원하는 텍스트 오브젝트는 다음과 같습니다.

- UnityEngine.TextMesh
- UnityEngine.UI.Text
- TMPro.TMP_Text
- TMPro.TextMeshProUGUI
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Format Item을 이용하여 만든 문자열을 Format에 설정합니다. 문자열 형식은 alignment를 지원하지 않는 점을 제외하면 C# .NET의 String.Format과 문법적으로 비슷합니다. Format Item의 문법은 다음과 같습니다.
{[index][:formatString]}
- index가 생략되면 해당 index 값은 index가 생략된 Format Item들이 문자열에서 나타나는 순서와 같음 (0부터 시작)
- Argument로 사용 가능한 공유 컴포넌트
- AXRPSharedBool/Int/Float/String
- AXRPVideoPlayer, AXRPPlayableDirector
- formatString
time : Video Player 또는 Playable Director의 현재 재생 시간
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