사용자 간 몇가지 타입의 데이터를 공유할 수 있습니다.

Screenshot 2023-08-11 180103.png

Bool

  1. 메뉴에서 “Bool” 데이터 Game Object를 생성합니다.

    Screenshot 2023-08-11 180224.png

  2. 값을 어떻게 결정할지에 대한 Method를 설정합니다.

  3. 값이 변경될 때마다 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.

  4. AXRPSharedBool의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.

Integer/Float

  1. 메뉴에서 “Integer” 또는 “Float” 데이터 Game Object를 생성합니다.

    Screenshot 2023-08-11 181044.png

  2. Initial Value에 초기값을 설정합니다.

  3. 값을 어떻게 결정할지에 대한 Method를 설정합니다

  4. 값이 변경될 때 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.

  5. AXRPSharedInteger/Float의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.

String

  1. 메뉴에서 “String” 데이터 Game Object를 생성합니다.

    Screenshot 2023-08-11 182138.png

  2. Initial Value에 초기값을 설정합니다.

  3. 값이 변경될 때 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.

  4. AXRPSharedString의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.

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