사용자 간 몇가지 타입의 데이터를 공유할 수 있습니다.

메뉴에서 “Bool” 데이터 Game Object를 생성합니다.

값을 어떻게 결정할지에 대한 Method를 설정합니다.
true로 설정하면 true값이 변경될 때마다 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.
false에서 true로 변경될 때 호출true에서 false로 변경될 때 호출AXRPSharedBool의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.
AXRPSharedBool.Set(bool)메뉴에서 “Integer” 또는 “Float” 데이터 Game Object를 생성합니다.

Initial Value에 초기값을 설정합니다.
값을 어떻게 결정할지에 대한 Method를 설정합니다
값이 변경될 때 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.
AXRPSharedInteger/Float의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.
AXRPSharedInteger.Add(int value), AXRPSharedFloat.Add(float value)
value를 더함AXRPSharedInteger.Set(int value), AXRPSharedFloat.Set(float value)메뉴에서 “String” 데이터 Game Object를 생성합니다.

Initial Value에 초기값을 설정합니다.
값이 변경될 때 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.
AXRPSharedString의 Method를 호출하여 값을 변경합니다.
AXRPSharedString.Set(string)