Trigger로 설정된 Unity Collider는 Unity Rigidbody의 collision에 의해 Trigger 됩니다. 마찬가지로, AXRPTriggerVolume은 AXRPRigidbody의 collision에 의해 Trigger 됩니다.
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Unity Collider를 하나 생성하고 AXRPTriggerVolume component를 추가합니다.

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메뉴에서 AXRPRigidbody Game Object를 생성합니다.

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Trigger Enter/Exit에 대해 호출될 다른 컴포넌트의 Method들을 등록합니다.

Actor Filter
대부분의 경우 모든 Rigidbody가 모든 Trigger Volume을 Trigger하는 것만으로는 충분하지 않습니다. Actor Filter를 이용해 어떤 Rigidbody가 어떤 Trigger Volume을 Trigger할지 결정할 수 있습니다.
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메뉴에서 “Actor Filter” Asset을 생성합니다.

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생성한 Filter의 값들을 원하는대로 설정합니다.

- Pass for Host
- GCS에서 실행되는 Host Process에서 통과 (Host 관련하여 Display 만들기 참조)
- Filter By User IDs
- 사용자의 User ID가 목록에 포함되어 있으면 통과
- Filter By Place
- 사용자의 Place가 목록에 포함되어 있으면 통과
- Filter By Actor Tag
- Actor(AXRPRigidbody는 Actor의 일종)의 Tag가 목록에 포함되어 있으면 통과
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위 Filter를 Trigger Volume의 Filter에 설정합니다.

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Rigidbody에는 Actor Tag를 설정합니다.

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