onAirXR Playground가 실행되는 플랫폼인 onAirXR Enterprise는 각 컨텐츠마다 별도의 Metadata를 필요로 합니다. 해당 Metadata를 직접 작성하여 컨텐츠와 함께 압축할 수도 있지만, onAirXR Playground는 Unity Editor 상에 이를 위한 Build Tool을 제공하고 있습니다. 여기에는 onAirXR Enterprise의 Group Content Server (GCS)에 컨텐츠를 바로 업로드 할 수 있는 기능도 포함됩니다.
메뉴에서 “onAirXR Playground Builder Window”를 엽니다.

컨텐츠 Metadata를 구성하는 각 필드를 입력합니다. 각 내용이 의미하는 바는 필드 이름으로 바로 이해할 수 있지만, 몇몇 필드에 대해서는 추가 설명이 필요합니다.

Thumbnail 이미지를 다시 생성하려면 아래 절차대로 진행하세요.
“Build…” 버튼을 클릭하여 컨텐츠를 빌드합니다.

컨텐츠를 업로드할 onAirXR Enterprise GCS의 주소를 GCS Address에 아래와 같이 설정합니다.
[GCS IP Address]:[GCS Port]
컨텐츠 이름을 Name에 설정합니다. 컨텐츠 이름은 GCS에 있는 다른 컨텐츠의 이름과 달라야 합니다.
Archive에서 빌드한 컨텐츠 파일을 선택합니다.
“Upload” 버튼을 클릭합니다.
onAirXR Enterprise에서 컨텐츠를 플레이하는 방법은 onAirXR Enterprise 사용자 가이드를 참조하세요.
Shared Component : Game Action & Game State
Actor, Ownership and Actor Filter