onAirXR Playground가 실행되는 플랫폼인 onAirXR Enterprise는 각 컨텐츠마다 별도의 Metadata를 필요로 합니다. 해당 Metadata를 직접 작성하여 컨텐츠와 함께 압축할 수도 있지만, onAirXR Playground는 Unity Editor 상에 이를 위한 Build Tool을 제공하고 있습니다. 여기에는 onAirXR Enterprise의 Group Content Server (GCS)에 컨텐츠를 바로 업로드 할 수 있는 기능도 포함됩니다.

Build

  1. 메뉴에서 “onAirXR Playground Builder Window”를 엽니다.

    Screenshot 2023-08-16 140407.png

  2. 컨텐츠 Metadata를 구성하는 각 필드를 입력합니다. 각 내용이 의미하는 바는 필드 이름으로 바로 이해할 수 있지만, 몇몇 필드에 대해서는 추가 설명이 필요합니다.

    Screenshot 2023-08-16 140603_metadata.png

  3. Thumbnail 이미지를 다시 생성하려면 아래 절차대로 진행하세요.

  4. “Build…” 버튼을 클릭하여 컨텐츠를 빌드합니다.

Upload

Screenshot 2023-08-16 162329.png

  1. 컨텐츠를 업로드할 onAirXR Enterprise GCS의 주소를 GCS Address에 아래와 같이 설정합니다.

    [GCS IP Address]:[GCS Port]
    
  2. 컨텐츠 이름을 Name에 설정합니다. 컨텐츠 이름은 GCS에 있는 다른 컨텐츠의 이름과 달라야 합니다.

  3. Archive에서 빌드한 컨텐츠 파일을 선택합니다.

  4. “Upload” 버튼을 클릭합니다.

onAirXR Enterprise에서 컨텐츠를 플레이하는 방법은 onAirXR Enterprise 사용자 가이드를 참조하세요.

🏠  onAirXR Playground 개발가이드

시작하기


시스템 요구사항


Quick Start


Demo Scene 살펴보기


개발하기


Avatar 만들기


Place 설정하기


Player 입력 처리하기


Animator 공유하기


Video Player 공유하기


Timeline 공유하기


Audio Source 공유하기


오브젝트 움직임 공유하기


데이터 공유하기


데이터 표시하기


Trigger Volume 만들기


특정 사용자한테만 오브젝트 보여주기


Prefab으로 Instance 생성하기


Scene 이동하기


Display 만들기


개발하기 : 고급


onAirXR Playground 기술 개요


Avatar & Avatar Selector


Shared Component : Game Action & Game State


Actor, Ownership and Actor Filter


빌드 및 배포


빌드 및 업로드


References


onAirXR.Playground